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tlet)》。典型的玩家评价:
朋友们,我已经非常克制我自己尽量不写负面评价了。但是这款游戏把《圣域》系列的精华抛的一干二净!任务、自由度、多样性全都没有,取而代之的是剪辑场景糟糕的上帝视角和一点都不优雅的操作体验。
所以,玩家们为什么讨厌这款游戏呢?虽然《圣域》系列并不算是如雷贯耳的那种RPG游戏,但在相当一部分玩家心目中也是不可多得佳作,特别是《圣域1》和《圣域2》。然而《圣域3》完全变成了一款无脑割草游戏,重复性很强。如果不叫《圣域3》,也许它的评价还会好点。
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)》
好评率:18%
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》是一款即时战略游戏,在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。一句话概括的话,这是一款有点不伦不类的《命运与征服》游戏。
典型的玩家评价:
稀烂的剧情、糟糕的AI、玩个单机战()役还得联网,如果玩一半掉线了还得从头再来!而且这个服务器??
所以玩家们为什么对这款游戏不满呢?不妨借用Steam一位真诚建议大家不要入手的玩家的评价:
“需要登陆EA账户才能开始游戏 -1分
点击注册页面无效 -1分
挂VPN也没用 -1分
还好我有账号 +1分
我真希望我没有 -1分
倒退的游戏画面 -1分
披着RTS外皮的天知道什么游戏 -1分
糟糕的游戏体验 -1分
屎一样的人口设定 -1分”
《初日:加里的憾事(Day One : Garry's Incident)》
好评率:18%
《初日:加里的憾事》是一款生存游戏,需要自己制造工具,探索、解谜,揭开亚马逊丛林中种种奇怪建筑背后的秘密。看起来是有很多流行元素,不过一句话来说,就是一款第一人称生存游戏,主角还是一个酒鬼。
典型的评价:
这款游戏几乎没有什么可取之处,不要买,不要安装,不要运行,赶紧删。
那么,为什么这么多人给他差评呢?许多玩家可能都是被游戏那Far Cry风格的海报给骗了。打开游戏之后分辨率非常感人,如果你有3D眩晕的话这游戏可能还会把你晕吐。优化不好,Bug一出出一波,手感就更不用说了。虽然是2013年发售游戏,但散发着一股2003年的味道,让人感觉游戏是还没做完就出来骗钱了。
《横冲直撞3:毁天灭地(Flatout 3: Chaos & Destruction)》
好评率:11%
《横冲直撞3:毁天灭地》是一款2011年发行的赛车竞速类游戏。有超过47款车型,9种不同模式,玩家可以选择竞速或者碰撞来毁灭对手获得胜利。一句话概括来说,这是一款到处乱撞、物理“感人”的竞速类游戏。
典型的评价:
这个游戏简直太可怕了。这游戏的物理效果是我见过最差的。碰撞的感觉一点都不好。图像也很丑。就算是2004年的《横冲直撞1》也比这个强。
这款游戏还几乎没什么中文评价,不过整体查看外国玩家的评价,大概也能明白为什么这游戏差评如潮了。《横冲直撞》是Bugbear做的,而这款游戏则换了一个工作室。所以,跟原作很不一样,而且是往差的方面。除了前面评论提到糟糕的物理效果、差劲的画面之外,AI也很笨拙。对于竞赛类游戏来说,这简直是灾难。
(转自游民星空)
喜欢玩数以百万计的付款作者Alkonost贡献活动,请不要擅自转载
为了今天的荣耀
到目前为止出生14年,覆盖254个国家,拥有超过1300场比赛,活跃用户2.1亿年,销售2。在比赛中30亿册。任何人都知道蒸汽是一个巨大的领域的电子游戏,但是当这些数字出现在眼睛,但总是难以避免一个惊喜。不知不觉之间,似乎着迷的微笑“克脂肪”已经在几个不identifiede几乎beAnd玩家眼中的同义词“电脑游戏”;。
在一个单独的“NBA”和“U。年代。男子职业篮球联赛”时代,相当于的轮廓并不让人感到惊讶。罗马不是一天建成的,不是魔术蒸汽的发展平台。
电脑游戏和蒸汽平台“亲密”的关系源远流长;?多年来,许多游戏发行商必须安装蒸汽作为先决条件的开始游戏,,这极大的促进了蒸汽客户装机容量,最后实现了今天的荣耀。那么,为什么开发人员将要求用户访问他们的游戏必须安装蒸汽吗。
理解从用户的角度来看,蒸汽是简单易用,提供众多游戏购买,支持多人游戏,和其他功能但后来一些真正的受害者的经验告诉我们,这些东西不是开发商最关心的,是动视暴雪不值得,2 k和其他大的分销商,迫使用户安装和使用蒸汽。有很多小说和故事在分离的王牌,真正让手的责任”、“侠盗猎车手。
“开始IP等行业巨头,最喜欢的,是一个还不了解幕后蒸汽- Steamworks组件的广大用户
当使用这个组件,束也早在几年前受到挑战;。几个游戏销售“老板”相互支持,蒸汽的抗议和指控老板反击战光棍节早在2010年,这是淘宝双十的第二年,马英九是指望他一整夜,销售十亿元;Steamworks刚刚加入豪华午餐各大游戏发行商与此同时,在大洋彼岸的英语,一个不愿透露姓名的老板通过科学和技术媒体。曾经断然说:“除非这些零售商可以提供服务,比如Steamworks竞争力,或者他们哭的不公平的房屋。(计算机和视频游戏的市场,中文:游戏电脑市场)发表演讲措辞非常激烈,针对蒸汽。他声称经销商的无知是创建一个行业的怪物,他已经开始使用Steamworks要求供应商停止游戏
另一方面,他也明确表示:“如果我们有自己的。数字游戏。销售和服务,我绝对不想出售任何与蒸汽捆绑游戏。
”游戏零售对Steamworks的反感是有意义的开发人员使用Steamworks事业要求安装蒸汽客户端运行游戏,游戏零售商,无论你通过什么渠道——有形的游戏商店街对面,亚马逊,Ebay出售这些游戏,甚至你在“珍贵的”用户擅长“钱包提取”克脂肪的手。如果表达,在一个更激进的观点是——游戏零售商是自己的掘墓人运输弹药,在这个问题上,他们没有选择。另一个行业巨头“高级销售风险。
世界各地的
设计了“匿名”英雄”的赞扬,他认为零售到最危险的时刻,各大游戏分销公司应该能够使用Steamworks游戏。没有人会和钱过不去,然而,能够使用Steamworks游戏本质上取决于零售商的决定,这是一个典型的囚徒困境。但在更深的层次上,是否要求用户安装蒸汽很多开发人员“独立”的决定,卖方所能做的,只有压力。
Steamworks脸?
简而言之,Steamworks是一组应用程序编程接口(API)所提供的阀门。!
通过该接口,第三方供应商蒸汽可以集成在他们的游戏平台。对于出版商,使用Steamworks什么也不做;。Steamworks集DRM(数字版权管理、反作弊 武松娱乐城,成就系统,多人匹配验证任何游戏是不可或缺的工具,但也提供如社区,国防部,游戏内购买DLC的快速释放和补丁方便的功能。
这些特性并说这不是一个大的需求,也无法回避任何游戏问题;?开发和维护整个系统需要高人力和物质资源,和一些国内单一神的DRM系统必须也被称为令人发指的事情。
然后,使用“Steamworks桶”需要多少钱?
答案是零。是的,你没有听错,克脂肪也领导了嫂子跑,没有关闭工厂在温州(如果有的话)但Steamworks并不收取任何费用开发人员,带宽,是否更新,或游戏激活服务,所有都是免费的更重要的是,供应商可以在其他销售平台激活码和激活的蒸汽。
这样的诱惑,做了很多挣扎在贫困线以下游戏发行商可以抵制它。游戏开发是远离安全行业,在一秒钟或出售,闪烁的眼睛可能会死;。省钱,可以促进销售的服务,一般经销商自然是热身。等价交换。故事是完美的,企业良心蒸汽无私奉献,对于大多数开发人员来说,福利,和“使命召唤:现代战争”系列和“战争战锤:黎明”系列品牌升值,共同塑造行业趋势,引领我们走向改革开放的新时代然而,在阳光下!无新事;
当你收到什么好时,你总是会付出相应的代价,无论是占主导地位,或隐形,眼睛,或不是
最可靠和成本是显而易见的:一旦开发者选择Steamworks提供了一组免费服务框架的解决方案产品,蒸汽必须安装玩游戏,没有例外。然而,开发人员并不在意,因为用户安装后的阀门也可以购买其他产品(蒸汽和在此基础上推动)。
但对于竞争对手蒸汽,这显然不是好消息。和上面提到的零售商,数字游戏销售平台也指责的行为蒸汽,Stardock(英语:星湾,平台Impulse反应堆,中文:脉冲反应堆)蒸汽使用Steamworks捆绑策略,为发行和游戏开发者使用不当行为。
一旦附属Direct2Drive IGN游戏销售平台(英语:直接开始)当时拒绝出售直接使用Steamworks”的《使命召唤:。
现代战争2。”,给人一种尖锐的批评:“我们认为,游戏不应该被强迫用户安装木马软件。”。以史为鉴:浏览器战争第一次。
零售销售平台和其他数字游戏的批评蒸汽和怨恨很难不让人想起二十年前,微软,恐怕所有的人使用Windows和它捆绑IE浏览器有一个不得不说的故事
曾几何时,浏览器网景(Netscape Navigator)拥有80%的市场份额;尽管微软通过捆绑,支出对硬件制造商和推动互联网服务供应商(即让网景公司破产了,终于被美国在线收购(英语:美国在线)浏览器之战是一个发人深省的故事,在2010年,业内人士透露,蒸汽根据80%的PC游戏销量(显然湿度大时,蒸汽正走在成为“游戏”微软的未来之路。但也应该依照基本法以史为鉴,平台在云安全分销商和零售商被指控“游戏”微软漠不关心,DRM,在线服务,如成就系统,毕竟,内容或糟糕的经历并不本身的损失自己的利益;另一个角度看,迫使用户安装蒸汽不会影响(可能他们促进)出版商和开发人员的收入;换句话说,分销商和零售商的利益,在这个问题上
此外,发展出了一套类似的Steamworks解决方案需要高成本,和经验通常是没有保证的,开发商和出版商叫苦不迭,叔叔我们的零售商可能不是无情地说,出版商和开发者,然后改进阈值或试图改变。从商业伦理的角度来看,整个事情原告是相当糟糕,也没有太多的“邪恶”的成功,他们不需要资本严重唆使开发者和出版商
Steamworks,作为一个整体的解决方案,通过优秀的标准化和成本很低,实际来满足需求的开发者和出版商的重要性,这是一个你的爱,我想一个双赢的交易这是蒸汽出具整合现有的技术力量和游戏本身,开发经验,和投影到一个新的领域的结果策略;这本身是一个成功的商业模式战略示范和跨学科的水平。收入在浏览器大战,网景从未超越微软的现金,甚至微软支出以大欺小的行为和蒸汽在零售市场和详细规划干预。rp的诅咒。所以,零售商和其他平台的指控似乎站不住脚,。石头纸的””在这篇文章发表在2010年11月11日,在尾声,?
石头纸的?别忘了给“无病呻吟”人踩一脚:。“考虑到蒸汽外选项只对Windows Live臭名昭著的游戏(中文:Windows在线游戏)和剃须的头发不公司Impulse反应堆(中文:脉冲反应堆),各大出版商要求用户安装也就不足为奇了蒸汽运行他们的游戏?”?然而,我不认为。石头纸的。一种语言更。
MCV!
蒸汽平台公布最近一周(2月13日至19日)2月销售排名,排在第一位的”,“GTA5”第二紧随其后。
蒸汽一周销售列表:
1:“荣耀战争的灵魂(荣誉),(7)写(注1)
2:GTA5(写)
3:荣誉的“荣耀战争的灵魂()”
4。(王:杀死。”
5:“荣耀之战的灵魂(荣誉)豪华版(新)
6:“(狙击精英4)
”(新)
7:“(《古墓丽影》的崛起)
”(新)
8:“荣耀之战的灵魂(荣誉)”
9:“(柯南流亡者)(左)。
10:“(柜台-罢工:全球攻势)。
”(7)。
注1:这段时间有三个“荣耀战争的灵魂”,小编是与其他地区和国家和地区/预订/正式的版本,但因为蒸汽官方并没有做详细的说明,所以不要下面提到。蒸汽平台,成为世界上最大的正版游戏平台,单机游戏更新速度和质量是好的,一个特性的平台是所有游戏都将过滤将出现在讲台上,对每个人都购买和玩耍。这个新游戏的豪华版的《荣耀战争的灵魂,“4”和“:”。育碧新荣耀战争的灵魂终于突破,这鼠标操作字符在不同的角度可以做出不同的动作游戏的玩家期待,一旦上市的,游戏排名第一、第三和第八。第二个游戏是R *吹GTA5,半价促销了8天,玩家有兴趣可以考虑再次利用这个折扣购买。
单词没有荣耀战争的灵魂,游戏应该再一次。第四个游戏仍然是H1Z1:杀死国王的排名和前面的游戏,没有变化。第五局的豪华版《荣耀战争的灵魂,目前售价为288元,豪华版除了本体包括完成效果,每个头盔装修三个种族,奖金游戏道具,和先进的标签。第六游戏“狙击精英4”,游戏三代的基础上做了调整的图像质量和细节,让游戏更现实的质量、陷阱触发也变得更自然。同时加入了游戏声音元素,使用散粒噪声时不被敌人发现。当然,遗憾的是,这个游戏不支持中文古墓丽影:这一时期的崛起是第七,游戏目前60%的折扣促销, 武松娱乐20周年版为64元,折扣,然后有16个小时,感兴趣的朋友可以利用这个折扣。。
第九个游戏是流亡者柯南 1之前的时期,但热释放过去,游